12 de Septiembre de 2006
Diseño Automotor
Frente a un auditorio ávido
de información, José Wyszogrod -jurado del
Premio Ternium Siderar de diseño en acero- dio una
charla abierta y gratuita acerca de su experiencia en el
diseño de automóviles para la compañía
japonesa Honda.
José Wyszogrod es un diseñador
argentino de 37 años que se desempeña como
asistente en jefe en el Departamento de Diseño que
Honda tiene en Los Angeles, California. Si bien desde pequeño
ya sabía que su interés estaba ligado a la
industria automotriz, recién a los 16 años
conoció la existencia de la carrera de Diseño
Industrial. Y no fue hasta que estuvo avanzado en sus estudios
que conoció la existencia de una universidad especializada
en diseño automotor en Estados Unidos, adonde se
fue a los 23 años. Ahí empezó una sólida
carrera, gracias a una mezcla de suerte, talento, perseverancia
y, fundamentalmente, a la existencia de una "idea rectora"
que siempre lo guía en sus trabajos, pero también
en su vida.
Wyszogrod se dedica al diseño
tanto de autos de producción (que llegan al mercado
en 5-10 años) y concept-cars (autos "conceptuales",
que tardan entre 20 y 30 años para aparecer en el
mercado, aunque muchas veces van prestando algunas de sus
características individualmente a autos que verán
la luz comercial mucho más rápido). En la
charla, profundizó sobre las diversas etapas del
proceso de diseño, las herramientas específicas
que utiliza en cada una, la interacción que se establece
entre las diversas áreas de la empresa para llegar
a un resultado deseado y las características que
tiene que tener un diseñador que quiera triunfar
en el mundo automotor.
Puntualmente, Wyszogrod presentó
el proceso de diseño de dos autos muy interesantes
y a la vez muy diferentes: el CRV nuevo, que se está
presentando por estos días en París, y el
Element, presentado únicamente en el mercado norteamericano
en 2002. Al hacerlo, repasó el proceso de diseño,
que se inicia con dibujos a mano alzada, hasta llenar paredes
enteras. Luego estos sketchs se ingresan a la computadora,
donde ya se tienen los "puntos duros" (previamente
definidos por la "plataforma" a utilizar), y finalmente
se pasa a maquetas, modelos de arcilla, versiones de "realidad
virtual" en 3-D, hasta llegar a un primer prototipo.
El desarrollo completo lleva aproximadamente 5 años.
También se refirió al trabajo
en equipo, a la interacción con las áreas
de Marketing e Investigación, Ventas e Ingeniería,
principalmente. Comentó cómo nace la idea
de un nuevo modelo, o de la mejora de uno existente. Recalcó
que el concepto es clave, la guía del diseño.
Y que éste puede venir tanto de una necesidad identificada
entre el público, como de un deseo de los propios
diseñadores de innovar, o de un dato de la realidad,
como la crisis del petróleo actual, que en lugar
de verse como limitante se ve como oportunidad. Así
surgieron, por ejemplo, los autos "híbridos"
que funcionan a hidrógeno, y se prevé que
estarán en el mercado en unos 10 años más
(hoy ya existen prototipos en funcionamiento, pero limitados
en número).
Por último, ante una pregunta
del público, se refirió a lo que hace a un
buen diseñador: ser original, saber trabajar en equipo,
dibujar bien, y tener claros -y respetarse- los propios
conceptos, las propias "ideas rectoras".
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